Cet article est la première partie de la traduction de l'AMA Covering Ultra's 2024 roadmap & NFT Paris Recap enregistrée sur X le lundi 26 février 2024. Temps de lecture estimé : 25 minutes.
Patrick Walbaum : Bienvenue à tous dans cet espace Twitter pour parler de la feuille de route 2024 et revenir sur NFT Paris. Voilà un joli programme que nous avons là. Et pour cela, nous avons nos deux PDG bien-aimés d'Ultra, Nicolas Gilot et David Hanson. Comment allez-vous, les gars ?
Nicolas Gilot : Hey, vraiment bien, merci d'avoir organisé ça, Patrick, et merci à tous d'être venus. C'est une vraiment bonne ambiance pour le moment. Je pense qu'avec Ultra, ça va être des moments excitants : semaine, mois, année, années, je pense que nous avons bien commencé !
PW : C'est sympa de vous avoir. Nicolas, c'est toujours un plaisir et en effet, ça a été quelques jours excitants, surtout pour vous deux qui avez voyagé et, qui êtes allés à NFT Paris. Comment ça va David, comment ont été ces derniers jours ? Je suis sûr que vous vous êtes bien amusés dernièrement et que vous étiez assez occupés.
David Hanson : Oui, je suis super excité, NFT Paris a été un des meilleurs événements auxquels nous avons participé en termes de productivité. Beaucoup d'excitation, beaucoup aussi de très bons retours que nous avons entendus directement de la part des développeurs de jeux. Nous avons été désignés comme la meilleure plateforme de distribution de jeux, aux dires des développeurs. C'est génial aussi d'avoir entendu que tout le soutien et l'assistance que nous leur fournissons, que ce soit en termes de partage de nouvelles, en termes d'aide à l'intégration et tout le pipeline de distribution et le soutien, étaient la meilleure chose qu'ils aient reçue. Ils disent habituellement : « Personne ne nous aide, personne ne nous parle, et ici, on est vraiment pris par la main » et ça fait vraiment du bien parce que c'est justement ce que nous essayons de faire. Et d'avoir ce retour de leur part fait vraiment du bien, ça construit bien pour l'avenir.
PW : C'est très agréable à entendre et ça mérite un grand bravo pour notre équipe de support, notre équipe de développement commercial et bien sûr l'incroyable équipe marketing parce que tout cela, toutes ces bonnes critiques, ces bons commentaires qui viennent des développeurs de jeux qui participent et lancent leurs jeux sur Ultra, c'est une approche très holistique pour les soutenir dans tous leurs besoins, que ce soit des services marketing, des tournois ou le téléchargement de builds. Donc c'est une approche très holistique et nous sommes assez fiers chez Ultra que les gens reviennent vers nous et disent : « Vous vous démarquez vraiment », donc c'est toujours un plaisir à entendre.
Bon, passons maintenant aux affaires ! Le sujet dont tout le monde parle est la feuille de route 2024 d'Ultra, qui est un peu différente de celle de l'année dernière. Tout le monde a remarqué que cette fois nous l'avons détaillée par trimestres, du coup c'est un peu excitant de savoir ce qui va venir en premier, ce qui viendra ensuite... Chaque trimestre, vous savez à quoi vous attendre, nous avons tout emballé très stratégiquement et je voulais entendre un peu et montrer à la communauté un peu pourquoi nous avons choisi l'ordre dans lequel nous avons agencé les évènements, comment l'approche stratégique a été réfléchie et, fondamentalement pourquoi nous développons la feuille de route de cette façon. Tout d'abord, je voulais demander à Nicolas : pour montrer ce que nous voulons livrer en tant que plateforme, comment est-ce que tout cela s'articule, pourquoi priorisons-nous certaines choses, nous avons un très fort accent sur l'expérience des joueurs et le contenu des jeux cette année, donc je voulais connaitre ton point de vue sur la façon dont tout cela s'aligne pour la vision sans cesse plus large d'Ultra ?
NG : Ce qui est désormais critique, c'est de positionner Ultra en tant que plateforme leader pour les jeux Web3, et ce, quelle que soit la blockchain ou quel que soit le jeu. Cette année, nous visons à faire d'Ultra le centre du jeu Web3, donc notre objectif est véritablement de commencer par accroitre fortement la base d'utilisateurs, et c'est pour cela que l'ordre chronologique de notre feuille de route doit avoir du sens. La première partie concerne l'augmentation de la visibilité d'Ultra et des jeux sur Ultra. Donc pour cela, il faudra par exemple qu'il y ait des jeux Ultra sur le Web, qui permettront aux gens de les voir directement et de les partager avec leur communauté. Donc ça contribuera à un développement marketing par le bouche à oreille des joueurs qui en parleront entre eux.
Le SEO est également très important, c'est un composant clé qui nous permet de devenir visible pour tout le monde sans qu'il soit nécessaire de télécharger le client en entier. Même chose pour Ultra Arena : si vous allez aujourd'hui sur ultraarena.io/tournaments vous pouvez déjà voir également les tournois sur le Web. Donc notre principale stratégie est de devenir visible et facilement partageable.
La seconde partie a trait à tout ce qui concerne la facilité d'accès et la réduction de toute forme de friction d'intégration. Nous voulons que les gens aient une expérience fluide, et cela signifie que nous sommes attentifs à la manière dont nous intégrons les utilisateurs, afin qu'ils se sentent comme avec n'importe quelle autre application. C'est d'ores et déjà beaucoup plus simple que d'avoir n'importe quelle solution équivalente dans l'espace Web3, mais nous voulons aller encore plus loin afin de parvenir à une expérience fluide et sans faille.
Ensuite, nous souhaitons améliorer le design afin que la première impression des gens quand ils découvriront le magasin soit : « Il a l'air vraiment incroyable » avant même de prendre connaissance du contenu. Nous voulons qu'au premier coup d'oeil, les gens nous identifient immédiatement comme une plateforme de premier ordre, qui supporte non seulement la comparaison avec Epic Games ou Steam, mais qui ait, pourquoi pas, une meilleure apparence. Un autre point également très important pour nous est d'améliorer la façon dont les jeux pourront être publiés sur Ultra, ainsi que la manière dont on pourra mener des campagnes, de telle sorte que les personnes qui publient leurs jeux sur Ultra disposeront d'une boîte à outils marketing qui leur permettra de donner beaucoup de traction à leur jeux. Egalement pour que les influenceurs puissent parler d'Ultra comme ils le veulent, faire des airdrops à leur communauté, réaliser de nombreuses activités marketing qui les aideront à faire leur travail... Avec tout cela, l'objectif essentiel est d'appuyer très fortement les contenus, mais avant d'en arriver là, nous devons d'abord assembler toutes les pièces du puzzle pour que cela ait un impact maximum.
PW : Merci Nicolas, c'est une vue très holistique qui clarifie pourquoi notre feuille de route se présente ainsi : en gros, nous voulons mettre en place tous les outils et les avoir prêts pour le jour où nous pousserons le contenu, et au moment où amenons plus d'utilisateurs sur la plateforme, faire en sorte qu'ils aient tout ce dont ils ont besoin, en tant qu'utilisateur ou en tant que développeur de jeu. David, que peux-tu ajouter également aux commentaires de Nicolas, peut-être un angle différent, plus axé sur le développement, comment est-ce que tout cela s'aligne dans la vision plus large que tu as pour Ultra ?
DH : La facilité d'accès est définitivement l'un des points principaux qui nous va nous permettre d'acquérir des utilisateurs, mais nous avons également besoin d'un excellent contenu, et donc ce sera une grande partie de ce sur quoi nous travaillons, tout comme la technologie qui donnera aux développeurs la possibilité de produire un excellent contenu en rencontrant le moins d'obstacles possible. A titre d'exemple, la nouvelle version de notre API pour les NFT inclura toutes les données manquantes et les nouvelles fonctionnalités dont nous ne disposions pas jusqu'à présent et qui ont été ajoutées.
L'objectif est de faire en sorte qu'avec cette API NFT, n'importe qui puisse créer des jeux, des DApps, des marketplaces, des portefeuilles, vous voyez le genre... le tout avec un minimum de friction. Parce que pour l'instant, interagir avec la blockchain reste encore compliqué et donc, notre objectif est d'abstraire cette complexité et véritablement faciliter la création de contenus de qualité. A partir du moment où vous avez obtenu cela, que vous avez un endroit où vous pouvez consommer facilement du contenu de qualité, et que vous le combinez avec du bon contenu, eh bien vous avez la bonne recette pour réussir.
Et donc, c'est la deuxième grande partie de notre focus, qui porte vraiment sur l'adoption technologique. Et pour cela, on a besoin d'une excellente technologie, qui soit facile à utiliser.
PW : Ça sonne bien. Tiens, je viens d'entendre parler de recette... est-ce que la sauce secrète fait partie de cette recette ou pas encore ?
DH : Haha, pas encore !
PW : D'accord. J'ai essayé !
DH : Ca arrive, ça arrive, mais bientôt (rires).
PW : Oh Docteur, je n'ai pas pu résister !
DH : Celle-là devra attendre encore un peu, parce que au fur et à mesure que nous avançons, beaucoup d'accords sont conclus et les fruits à portée de main seront définitivement les meilleurs à prendre en premier.